Este otoño se perfila como el comienzo de un gran enfrentamiento en el terreno de los juegos portátiles. Con la presentación de la ROG Xbox Ally y la más potente Ally X, Microsoft, en colaboración con Asus, está dando su paso más agresivo en el mundo de los juegos portátiles.
No se trata de dispositivos que intenten replicar la fórmula híbrida de Nintendo Switch 2. No. No, se trata de PC de juegos disfrazados para desafiar, y potencialmente destronar, al rey de los juegos de PC portátiles: Steam Deck.
Microsoft aspira claramente a algo más que a la paridad de hardware. No se trata de imitar las reglas de juego de Valve, sino de reescribirlas por completo.
En el centro de esta ambición no sólo se encuentran los impresionantes componentes internos de los dispositivos Ally, sino también la superposición integrada de la Experiencia Xbox, una nueva interfaz de usuario que promete transformar la forma en que los jugadores se relacionan con los dispositivos portátiles basados en Windows.
Empecemos por las especificaciones en bruto. Según la información de Windows Central, la Xbox Ally X funciona con el nuevo chip Ryzen Z2 Extreme de AMD, que incluye arquitectura Zen 5, 8 núcleos de CPU, 16 núcleos de GPU y gráficos RDNA 3.5.
La velocidad de reloj puede alcanzar los 5 GHz, con un consumo de hasta 35 vatios. Esto significa que los jugadores pueden esperar un juego fluido a 1080p y 60 FPS en títulos como Gears of War: Reloaded. Incluso hemos visto chips Ryzen comparables en otros dispositivos portátiles que llevan Lies of P hasta los 100 FPS.
El modelo base tampoco se queda atrás. Usando un Ryzen Z2 A más modesto con arquitectura Zen 2 y 4 núcleos, está orientado a juegos menos exigentes pero sigue ofreciendo un sólido rendimiento a 1080p.
Aunque el precio no se ha confirmado oficialmente, las predicciones apuntan a que el ROG Xbox Ally estándar podría debutar a 599 dólares, mientras que el Ally X podría situarse entre 799 y 999 dólares, dependiendo de variables del mercado como las tarifas y la disponibilidad.
Ahora bien, ¿dónde deja esto al Steam Deck de Valve? Su APU AMD «Van Gogh» personalizada, basada en las antiguas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2, ha aguantado el tipo, pero el salto generacional del Ally X es difícil de ignorar.
Sobre el papel, la máquina de Microsoft simplemente supera al hardware de Valve. Pero esta batalla no es sólo de silicio. También se trata de software, y aquí es donde Microsoft juega su carta más estratégica.
La nueva «experiencia Xbox a pantalla completa» no es sólo una actualización de la interfaz de usuario. Es un replanteamiento completo de cómo debe funcionar un dispositivo portátil de juegos con Windows. Como ha explicado Roanne Sones, ejecutiva de Xbox, la superposición minimiza las tareas en segundo plano y reasigna recursos para mejorar la velocidad de fotogramas, reducir la latencia y aumentar la duración de la batería.
Esta interfaz, que llegará primero a la ROG Xbox Ally y Ally X, está lista para desplegarse en otros dispositivos portátiles basados en Windows a partir de 2026, incluidos dispositivos como el Lenovo Legion Go y el MSI Claw.
Valve lleva mucho tiempo disfrutando de una ventaja competitiva gracias a SteamOS. Esta interfaz basada en Linux hace que Steam Deck parezca una auténtica consola de videojuegos, en lugar de un mini PC con Windows de sobremesa.
Ahora, con la superposición Xbox, Microsoft está acortando distancias. De hecho, algunos desarrolladores ya están calificando esta interfaz de usuario como un potencial asesino de SteamOS.
Una ventaja clave es la integración. La interfaz de usuario de Xbox ofrece acceso rápido a toda tu biblioteca de juegos de PC no solo desde Game Pass y Xbox, sino también desde Steam e incluso Battle.net.
Todo ello es accesible con sólo pulsar un botón, de forma muy similar a lo que disfrutan los usuarios de Valve a través de SteamOS. Microsoft incluso está desarrollando su propia versión del sistema «Steam Deck Verified»: una etiqueta de optimización que muestra qué juegos funcionan mejor en dispositivos como el Ally, el Legion Go o el Claw.
Como señala la BBC, la estrategia de Microsoft no se centra únicamente en el hardware, sino en la creación de un nuevo ecosistema de juego portátil. Al integrar la aplicación Xbox y Game Pass en una experiencia portátil sin fisuras, la compañía está creando una experiencia de juego más unificada. Tanto si juegas a Starfield en tu Xbox, PC o consola portátil Ally, la continuidad es más estrecha que nunca.
En segundo lugar, añade presión a Valve para que responda. La Steam Deck OLED ya mejoró la original con una mejor tecnología de pantalla y pequeños ajustes internos.
Pero ahora, con el aliado de Xbox en ciernes, Valve podría tener que acelerar los planes para un Steam Deck 2 en condiciones. No se trata solo de seguir siendo competitivos en términos de fotogramas por segundo, sino de ofrecer un ecosistema igual de refinado y fácil de usar.
Por supuesto, sigue habiendo dudas. La duración de la batería ha sido durante mucho tiempo el talón de Aquiles de los PC portátiles, y no está claro hasta qué punto las potentes funciones internas del Ally X equilibrarán el rendimiento con la longevidad.
Microsoft afirma que las optimizaciones de software ayudarán, pero las pruebas en el mundo real lo dirán. Además, el rendimiento térmico y el ruido podrían ser motivo de preocupación, especialmente bajo carga.
Luego está la cuestión del precio. Incluso con los precios previstos de 599 y 999 dólares, estas máquinas son significativamente más caras que la Nintendo Switch 2, que se rumorea que costará 449 dólares. Pero Microsoft no está tratando de competir con el enfoque familiar de Nintendo. Se trata de un dispositivo premium, dirigido a los entusiastas del PC que quieren un alto rendimiento en movimiento.
Y no nos olvidemos de Game Pass. No se puede exagerar el valor de acceder a cientos de juegos, incluidos títulos first-party de primer día.
Steam ofrece rebajas y paquetes por temporadas, pero el modelo de suscripción de Microsoft sigue siendo una de las ofertas más atractivas en el sector de los videojuegos. Si la Xbox Ally cumple en rendimiento y experiencia de usuario, puede atraer a un nuevo grupo de jugadores que antes descartaban los PC portátiles por considerarlos demasiado toscos o poco potentes.
Lo que está claro es que Microsoft ha aprendido de los errores de otros dispositivos portátiles con Windows. Los dispositivos anteriores, incluso los de Asus, han adolecido de interfaces toscas, escasa duración de la batería o sobrecalentamiento.
Pero esta vez, el hardware se ha puesto a la altura de la visión y, con una experiencia de software refinada, la ROG Xbox Ally puede ofrecer por fin el juego plug and play que la gente espera de una consola.
La Xbox Ally no es un PC portátil más. Es una declaración de intenciones. Microsoft ya no se conforma con estar encasillada en los salones o los ordenadores de sobremesa. Quiere adueñarse del sofá, el tren, la cafetería y, sí, incluso de la bandeja del asiento del avión. La batalla contra Valve ha comenzado oficialmente, y esta vez no se trata sólo de marcos y fallos, sino de construir el futuro de los juegos portátiles.