In diesem Herbst kommt es zum großen Showdown im Bereich der tragbaren Spiele. Mit der Einführung der ROG Xbox Ally und der noch leistungsfähigeren Ally X unternimmt Microsoft in Zusammenarbeit mit Asus seinen aggressivsten Schritt in die Welt des tragbaren Spielens.
Das sind keine Geräte, die versuchen, die Hybridformel der Nintendo Switch 2 zu kopieren. Nein, das sind Gaming-PCs, die den König der tragbaren PC-Spiele herausfordern und möglicherweise entthronen sollen: Steam Deck.
Microsoft strebt eindeutig mehr an als nur Hardware-Parität. Es geht nicht darum, die Spielregeln von Valve zu imitieren, sondern sie komplett neu zu schreiben.
Das Herzstück dieser Ambition sind nicht nur die beeindruckenden internen Komponenten der Ally-Geräte, sondern auch das integrierte Xbox Experience-Overlay, eine neue Benutzeroberfläche, die verspricht, die Art und Weise zu verändern, wie Gamer mit Windows-basierten Handheld-Geräten umgehen.
Beginnen wir mit den reinen Spezifikationen. Nach Informationen von Windows Central wird die Xbox Ally X von AMDs neuem Ryzen Z2 Extreme Chip angetrieben, der die Zen 5 Architektur, 8 CPU-Kerne, 16 GPU-Kerne und RDNA 3.5 Grafik beinhaltet.
Die Taktrate kann bis zu 5 GHz erreichen, bei einer Leistungsaufnahme von bis zu 35 Watt. Das bedeutet, dass Spieler ein flüssiges Gameplay bei 1080p und 60 FPS bei Titeln wie Gears of War: Reloaded erwarten können. Wir haben sogar vergleichbare Ryzen-Chips in anderen tragbaren Geräten gesehen, die Lies of P auf bis zu 100 FPS bringen.
Auch das Basismodell ist nicht zu verachten. Mit einem bescheideneren Ryzen Z2 A mit Zen-2-Architektur und 4 Kernen ist es auf weniger anspruchsvolle Spiele ausgerichtet, bietet aber dennoch eine solide 1080p-Leistung.
Der Preis wurde zwar noch nicht offiziell bestätigt, aber man geht davon aus, dass die Standard ROG Xbox Ally für 599 Dollar auf den Markt kommen könnte, während die Ally X zwischen 799 und 999 Dollar liegen könnte, abhängig von Marktvariablen wie Preis und Verfügbarkeit.
Was bedeutet das nun für das Steam Deck von Valve? Ihre maßgeschneiderte AMD „Van Gogh“ APU, die auf den älteren Zen 2- und RDNA 2-Architekturen basiert, hat sich gut behauptet, aber der Generationssprung des Ally X ist schwer zu ignorieren.
Auf dem Papier ist Microsofts Maschine der Hardware von Valve einfach überlegen. Aber bei diesem Kampf geht es nicht nur um Silizium. Es geht auch um Software, und hier spielt Microsoft seine wichtigste strategische Karte aus.
Das neue „Xbox Vollbild-Erlebnis“ ist nicht nur ein Update der Benutzeroberfläche. Es ist ein komplettes Umdenken, wie ein Windows-Spiele-Handheld funktionieren sollte. Wie die Xbox-Managerin Roanne Sones erklärt, minimiert das Overlay Hintergrundaufgaben und weist Ressourcen neu zu, um die Bildrate zu verbessern, die Latenz zu verringern und die Akkulaufzeit zu erhöhen.
Die Schnittstelle wird zunächst auf der ROG Xbox Ally und Ally X eingeführt und soll ab 2026 auch auf anderen Windows-basierten Handhelds zum Einsatz kommen, darunter Geräte wie das Lenovo Legion Go und MSI Claw.
Valve hat dank SteamOS seit langem einen Wettbewerbsvorteil. Diese Linux-basierte Oberfläche lässt das Steam Deck wie eine echte Spielekonsole aussehen und nicht wie einen Desktop-Windows-Mini-PC.
Jetzt schließt Microsoft mit dem Xbox-Overlay die Lücke. Tatsächlich bezeichnen einige Entwickler diese Benutzeroberfläche bereits als potenziellen SteamOS-Killer.
Ein entscheidender Vorteil ist die Integration. Die Xbox-Benutzeroberfläche bietet schnellen Zugriff auf Ihre gesamte PC-Spielebibliothek, nicht nur über Game Pass und Xbox, sondern auch über Steam und sogar Battle.net.
All dies ist per Knopfdruck zugänglich, ähnlich wie es Valve-Nutzer über SteamOS genießen. Microsoft entwickelt sogar seine eigene Version des „Steam Deck Verified“-Systems: ein Optimierungslabel, das zeigt, welche Spiele am besten auf Geräten wie dem Ally, Legion Go oder Claw funktionieren.
Wie die BBC betont, geht es bei Microsofts Strategie nicht nur um Hardware, sondern um die Schaffung eines neuen tragbaren Spiele-Ökosystems. Durch die Integration der Xbox-App und des Game Pass in ein nahtloses tragbares Erlebnis schafft das Unternehmen ein einheitlicheres Spielerlebnis. Egal, ob Sie Starfield auf Ihrer Xbox, Ihrem PC oder einer Ally-Handheld-Konsole spielen, die Kontinuität ist enger denn je.
Zweitens übt es Druck auf Valve aus, zu reagieren. Das Steam Deck OLED hat das Original bereits durch eine bessere Display-Technologie und kleinere interne Optimierungen verbessert.
Aber jetzt, wo der Xbox-Verbündete in der Pipeline ist, muss Valve möglicherweise die Pläne für ein richtiges Steam Deck 2 beschleunigen. Es geht nicht nur darum, in Bezug auf die Bildwiederholrate wettbewerbsfähig zu bleiben, sondern auch darum, ein ebenso ausgefeiltes und benutzerfreundliches Ökosystem zu bieten.
Natürlich bleiben Fragen offen. Die Akkulaufzeit ist seit langem die Achillesferse von Notebooks, und es ist unklar, inwieweit die leistungsstarken internen Funktionen des Ally X ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Langlebigkeit herstellen werden.
Microsoft behauptet, dass Software-Optimierungen helfen werden, aber das wird sich erst im Praxistest zeigen. Darüber hinaus könnten die thermische Leistung und die Geräuschentwicklung ein Problem darstellen, insbesondere unter Last.
Dann ist da noch die Frage des Preises. Selbst bei den erwarteten Preisen von 599 und 999 Dollar sind diese Geräte deutlich teurer als die Nintendo Switch 2, die Gerüchten zufolge 449 Dollar kosten soll. Aber Microsoft versucht nicht, mit dem familienfreundlichen Ansatz von Nintendo zu konkurrieren. Es handelt sich um ein Premium-Gerät, das sich an PC-Enthusiasten richtet, die auch unterwegs eine hohe Leistung wünschen.
Und vergessen wir nicht den Game Pass. Der Wert des Zugangs zu Hunderten von Spielen, darunter auch Erstanbieter-Titel, kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Steam bietet Rabatte und saisonale Pakete, aber das Abonnementmodell von Microsoft ist nach wie vor eines der attraktivsten Angebote in der Spielebranche. Wenn die Xbox Ally in puncto Leistung und Benutzerfreundlichkeit überzeugt, könnte sie eine neue Gruppe von Spielern anziehen, die bisher tragbare PCs als zu klobig oder zu wenig leistungsfähig abgetan haben.
Klar ist, dass Microsoft aus den Fehlern anderer Windows-Handhelds gelernt hat. Frühere Geräte, darunter auch die von Asus, hatten mit klobigen Schnittstellen, schlechter Akkulaufzeit oder Überhitzung zu kämpfen.
Aber dieses Mal ist die Hardware der Vision gerecht geworden und mit einer verfeinerten Software kann die ROG Xbox Ally endlich das Plug-and-Play-Gaming bieten, das die Leute von einer Konsole erwarten.
Die Xbox Ally ist nicht einfach ein weiterer tragbarer PC. Sie ist eine Absichtserklärung. Microsoft gibt sich nicht länger damit zufrieden, auf das Wohnzimmer oder den Desktop beschränkt zu sein. Es will die Couch, den Zug, das Café und, ja, sogar die Sitzablage im Flugzeug erobern. Der Kampf gegen Valve hat offiziell begonnen, und dieses Mal geht es nicht nur um Frames und Bugs, sondern darum, die Zukunft des tragbaren Spielens zu gestalten.