Microsofts nächste Xbox: Leistung, künstliche Intelligenz und die ultimative Eroberung des PCs

Xbox bereitet eine Veränderung vor, die die gesamte Spieleindustrie neu definieren könnte. Microsofts nächste Konsolengeneration wird nicht nur ein Schritt nach vorne sein, sondern der bisher kühnste Versuch des Unternehmens, seine Marke neu zu erfinden, seine Plattform zu öffnen und das PC-Ökosystem vollständig einzubeziehen, ohne die Konsolenwurzeln aufzugeben, die das Unternehmen seit mehr als zwei Jahrzehnten definieren.

In ihren jüngsten Äußerungen skizzierte Xbox-Präsidentin Sarah Bond die ersten Elemente dieser neuen Ära. Ihre Botschaft ist klar: Dies ist nicht einfach eine weitere Konsole, sondern eine Plattform, auf der Leistung, Zugänglichkeit, offene Märkte und eine beispiellose Integration mit künstlicher Intelligenz nebeneinander bestehen.

Noch wichtiger ist, dass es mit der aktuellen Spielebibliothek vollständig kompatibel sein wird. Microsoft hat seine Lektion gelernt: Die Spieler werden nicht damit einverstanden sein, jedes Mal neu anzufangen, wenn es eine neue Generation gibt.

Aber es gibt noch mehr. Laut Bond wird diese neue Xbox „nicht an ein einziges Geschäft oder Gerät gebunden sein“. Dieser Satz, der sehr allgemein klingen mag, offenbart tatsächlich eine historische Veränderung. Zum ersten Mal könnte eine Xbox-Konsole direkten Zugang zu Shops wie Steam oder dem Epic Games Store bieten.

Mit anderen Worten: Das Marktmonopol von Microsoft ist vorbei. Die Spieler werden selbst entscheiden, wo sie ihre Spiele kaufen und sie in einer einheitlichen Umgebung spielen wollen.

Das passt perfekt zu Microsofts Entscheidung, mit ASUS zusammenzuarbeiten. Gemeinsam haben sie die ROG Ally Xbox Edition entwickelt, eine Handheld-Konsole mit einer PC-Seele.

Es läuft mit Windows 11 und startet direkt in eine Xbox-ähnliche Oberfläche, die dem bekannten Dashboard ähnelt. Das Gerät ermöglicht den Zugang zu Game Pass, Cloud-Gaming und Plattformen wie Steam, Epic und Battle.net. Es ist ein großer Schritt in Richtung des langjährigen Ziels von Microsoft, Spiele und nicht Plattformen zu vereinheitlichen.

Die Xbox Ally wird im Weihnachtsgeschäft 2025 in zwei Versionen auf den Markt kommen: ein Basismodell mit einem AMD Ryzen Z2 A-Prozessor, 16 GB RAM und einer 512-GB-SSD sowie eine „Extreme“-Version mit 24 GB RAM und einer 1-TB-SSD.

Die durchgesickerten Preise reichen von 599 bis 999 Euro. Es handelt sich um ein High-End-Produkt, das direkt mit Steam Deck konkurrieren soll, aber auch mit traditionellen Konsolen und Gaming-Laptops.

Diese Offenheit gegenüber Hardware von Drittanbietern bestätigt, dass Microsoft die Pläne für eine eigene Handheld-Konsole zumindest vorerst auf Eis gelegt hat. Jüngste Berichte deuten darauf hin, dass das Unternehmen sein internes Handheld-Projekt eingestellt hat, um sich auf Partnerschaften wie diese zu konzentrieren.

Der Schlüssel ist das Ökosystem: Es spielt keine Rolle, wer das Gerät herstellt – Microsoft, ASUS oder jemand anderes. Wichtig ist nur, dass es mit Xbox und Windows läuft und zu deren Netzwerk gehört.

Bond verwendete eine Formulierung, die viele Spekulationen ausgelöst hat: „Xbox-Konsolen in Ihrem Wohnzimmer und in Ihren Händen“. Dies unterstreicht die Idee eines zweigleisigen Ansatzes: eine traditionelle Heimkonsole und ein Handheld, aber integriert und nicht gegensätzlich.

Microsoft löst sich von dem starren, geschlossenen Generationenmodell und verfolgt ein modulares Konzept, ähnlich wie in der PC-Welt, bei dem das Gerät weniger wichtig ist als die Umgebung, in der es läuft.

Die Partnerschaft mit AMD bleibt für diese Generation entscheidend. Bond bestätigte eine langfristige Zusammenarbeit bei der Entwicklung neuer kundenspezifischer Chips, die sich auf drei Säulen konzentrieren: fortschrittliche Grafik, immersive Spiele und zum ersten Mal künstliche Intelligenz.

Die KI wird ein wichtiger Bestandteil der nächsten Xbox sein. Obwohl es nur wenige Details gibt, kann man mit intelligenteren NSCs, Echtzeit-Maschinenübersetzungen und einem Gameplay rechnen, das sich dynamisch an den Stil des Benutzers anpasst.

Es gibt zwar noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, aber alle Anzeichen deuten auf das Jahr 2027 hin, was dem typischen Generationsmuster entspricht. Microsoft bestätigte im Februar 2024, dass die Xbox-Familie weiterhin Hardware produzieren wird, und zerstreute damit Gerüchte, dass die Marke vollständig auf den PC umziehen würde.

Dennoch bleiben Fragen offen: Wird diese neue Hardware eine natürliche Weiterentwicklung der Xbox X-Serie oder ein komplettes Redesign sein, wie wird die Kompatibilität mit dem Einzelhandel gehandhabt, wird es Einschränkungen geben, werden Steam-Mods auf der Konsole erlaubt sein, und wie wird die neue Hardware aussehen? Dies sind wichtige Fragen, die Microsoft noch klären muss.

Klar ist, dass die nächste Xbox nicht einfach nur eine Konsole sein wird, sondern ein universeller Spiele-Hub. Ein mutiges Bekenntnis zur Freiheit des Nutzers, zur Beseitigung von Barrieren und zu einem völlig offenen Erlebnis. Microsoft will nicht nur gegenüber Sony, sondern auch gegenüber Valve aufholen, das mit seinem flexiblen und offenen PC-Ökosystem Gamer angezogen hat.

Die Xbox steht an einem entscheidenden Scheideweg. Wenn dieser Plan aufgeht, könnte er die Zukunft der Spiele prägen. Wenn er scheitert, könnte er das Ende der Konsolen, wie wir sie kennen, bedeuten.

Die Wahrheit ist, dass Microsoft sich darauf einlässt. Es gibt den Konservatismus auf und entscheidet sich für ein Modell, das mit allem bisher Dagewesenen bricht. Und wie immer wird der Spieler das letzte Wort haben.